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崩坏星穹铁道3.2卡池值得抽吗 崩坏星穹铁道3.2剧情

作者:admin 更新时间:2025-05-28
摘要:崩坏星穹铁道3 2卡池值得抽吗?游戏崩坏星穹铁道现已正式开启3 2版本,新版本首个开启up的角色便是遐蝶。那么这个版本的卡池角色哪些是值得我们抽的呢?想知道的小伙伴接下来就和奇珀小编一起看看《崩坏星穹,崩坏星穹铁道3.2卡池值得抽吗 崩坏星穹铁道3.2剧情

 

崩坏星穹铁道3.2卡池值得抽吗?是一款充满策略与推理的对抗游戏崩坏星穹铁道现已正式开启3.2版本,新版本首个开启up的人物便是《地下城与勇士》中遐蝶。那么是一款热门的版本的卡池人物哪些是《地下城与勇士》中值得大家抽的呢?想了解的小伙伴接下来就与奇珀小编一起看看《崩坏星穹铁道》3.2版本卡池抽取提议吧。

》》》小编主推阅读:《崩坏星穹铁道》3.2版本策略锦集

《崩坏星穹铁道》3.2版本卡池抽取提议

一、3.2上半卡池抽取提议

1、上半卡池内容

5星up瑕蝶+忘归人+椒丘+黄泉

4星陪跑佩拉+加拉赫+玲可

2、上半卡池抽取主推

①遐蝶

5星量子记忆人物,特征消耗全队血量积攒终结技充能,来召唤死龙进入独特领域情形,依托死龙来输出(如果领域内队友濒死,死龙会承担伤害)

总体而言遐蝶是《地下城与勇士》中一位最新的烧血大c,从刃万敌之类烧自己的血变为了烧全队的生活值,把队伍的生存资源转化为输出资源,依赖忆灵死龙来输出;这会导致队伍的生存压力特别大(但瑕蝶在场时有一次“复活机制”),尽管死龙的承伤与一次“复活”能缓解但频繁的烧血仍然会带来特别大的难题

举个特别简单的例子;假设在一次战斗中,boss一轮小输出对单个人物照成伤害为2000上下,一般人物总共有3500左右的,boss一波打完人物还剩1500左右,这剩下的1500左右血量大家把它叫做【容错】,而假如在瑕蝶队伍,遐蝶会频繁烧血,一但你生存位没能及时套盾或者治疗,人物大概率是《地下城与勇士》中撑不过boss一轮输出的(只讨论平民平时遇到的情况,不讨论3辅拐1打竞速)

因此遐蝶队伍生存位就特别重要,而治疗溢出较多的目前就罗刹与加拉赫,罗刹不是《地下城与勇士》中人人都有(好在3.2可以领),且加拉赫几乎全部队伍都抢着用,又会涉及抢队友的情况,最主要的是《地下城与勇士》中这两自疗溢出的生存位,不是《地下城与勇士》中生活模版的治疗,他两本身生活值并不出色,导致遐蝶队伍最重要的一块治疗方面目前是《地下城与勇士》中没有非常合适的人物,需要等队友

导致队伍几乎绑定壹个会血治疗位(主观猜测,一切以实际上线为准,且再次强调这篇文章小编将只讨论平民大概率会遇到的情况)

另外壹个难题,她是《地下城与勇士》中与黄泉与飞霄一类的具有独特终结技充能的人物,充能是《地下城与勇士》中吃差点的(福祸相依,辩证看待),而且这类人物有个通病就是《地下城与勇士》中队友很“缺”,“缺”字如何领会,黄泉二命前几乎绑死两个虚无人物,飞霄绑鸟与壹个叠被动的副c,导致配队很不灵活,很难吃到新辅助人物的加成(或者吃到了会舍弃一部分物品)

再举个例子;黄泉2.1刚出(这里假设0+1),较为适配的人物银狼佩拉人接着上个生存位,这套在当时确实伤害足够且溢出,接着随着时刻的推移环境水温逐步上升,这套输出就有点不够,好在有专拐椒丘补强,有椒丘还是《地下城与勇士》中能爽玩很久的,等到2.7左右蕉研f5一出是一款热门的难题有会凸显出来,伤害有点不够看了,新出的辅助周天哥拐力惊人,而上周天哥,黄泉被动的增伤又吃差点了,总体提高并没有想象中那么大,假设之前没抽椒丘,这时你0+1黄泉就会很难受左右为难,在“补强”上会被限制,是一款热门的限制你抽个二命就会解除

但好在这类人物通常数值上很慷慨,基础底子对比同期人物要扎实很多,瑕蝶具体得等上线在具体观摩这里只是《地下城与勇士》中猜测

综上我单人对遐蝶的看法,瑕蝶队伍偏系统队,参考流萤忘归人超击破队与飞霄知更鸟追击队,强度预计不也许低,机制相对bt但福祸相依

②抽取上的相关观点

抽取上可以参考流萤刚出来时的场景(仅作参考),第一种投少数金把超击破队看做壹个对策队伍的挑选,第二种多投金组超击破战舰,再次强调平民不容卡中间,

③萌新无脑参考上面说的第一种

(如果按前面两期博推荐荐的话这里应该是《地下城与勇士》中能组二队且金数预备上难题不大的)

④平民与老玩家如何抽?

抽不抽遐蝶看3.0到目前有没有抽新出的c,如大黑塔,阿格莱雅等,如果已经有了单人认为除非自己二队确实有很大难题,否则还是《地下城与勇士》中主推跳过;但假如之前的新c壹个没抽,还是《地下城与勇士》中老老实实抽遐蝶吧

⑤剩余3位5星up

忘归人目前超击破系统的核心,超击破队想继续提高离不开她,能极大缓解目前超击破队出现的难题,尤其是《地下城与勇士》中6星魂,抽取上只提议专精击破队的补星魂,1魂与2魂行迹比很高尤其是《地下城与勇士》中2魂的大招多舞舞舞,对群与行动轴帮助明显

椒丘低金默认黄泉专拐,其机制能向黄泉大招快速叠层,但和之比较的其他方面数值较低,二命迎来质变dot队与真理队都可以进且效果不错,伤害不俗的同时拐力还不差,6魂后迎来机制综合更新,能达到类似于鸟6魂的高度,黄泉玩家没有椒丘的几乎闭眼入0+0,如果想继续向黄泉队伍提伤害的,提议还是《地下城与勇士》中先解开黄泉二命的那把锁再思考往其他地方提高

黄泉,2点几时代跨时代大c,强度自不必我多言,抽取上刚才讲瑕蝶与椒丘说明的差不多了,黄泉自身行迹的秒小怪机制在过图打SIM宇宙上是《地下城与勇士》中独一档的,是《地下城与勇士》中为数不多在非战斗上带来体验的人物,有一定非pv抽取价格,休闲玩家与剧情党极致入壹个

二、3.2下半卡池抽取提议

1、下半卡池内容

5星up那刻夏+真理医生

4星陪跑丹恒+希露瓦+貊泽

2、下半卡池抽取主推

①那刻夏

5星风系智识人物,特征向敌方挂多个弱点,来让敌方陷入特定情形,来增益队伍与向自身带来机制反馈,机制特别强的偏副c人物

那刻夏向我的第一印象是《地下城与勇士》中类似于银狼的感觉,但又可以避开了银狼的部分缺点,吸收了银狼的长处,在加上对群模版,整体围绕向的敌人挂弱点(需要开大挂弱点,因此有一定真空期)

预测模式分3类,壹个是《地下城与勇士》中进大黑塔队伍当副c向大黑塔叠层充能,另外壹个走超击破,最后壹个自己当主c走3拐1(这里只谈大黑塔队伍,其他补过多展开)

大黑塔队伍目前主要的难题还是《地下城与勇士》中叠层与对单仍然乏力,0魂大黑塔也许叠层上并不是《地下城与勇士》中很突出,一旦进了SIM宇宙,强化战技施放频率提升,叠层是一款热门的难题就会迅速凸显,2魂也是《地下城与勇士》中同理,因此大黑塔队伍叠层是《地下城与勇士》中等于决定因素(层数越高伤害越高,15层与42层的伤害差距跨度特别大)

而另外壹个单难题是《地下城与勇士》中主要体今年,大黑塔队伍不想黄泉飞霄这类自带无视弱点与属性穿透等机制的,一旦遇到冰抗较高的怪如唿雷等,队伍对单特别吃力

刚好那刻夏都能帮助大黑塔很好的化解,因此大黑塔与那刻夏的关系有点近似于黄泉与椒丘,在机制上能产生联动

总体而言那刻夏是《地下城与勇士》中个纯机制“怪”的人物,具体强度还得看上线的数值,强度单人认为又机制托底,不会弱

②抽取上的观点

又大黑塔的极致都要补除非把大黑塔看做对策卡,超击破玩家提议还是《地下城与勇士》中先观望毕竟上半有忘归人

③真理医生

真理《和平精英》是早期追击队原老迎来第一次复刻,本身机制没太大难题,对挂负面效果有一定标准,完美队友是《地下城与勇士》中鸟与托帕(椒丘),但还是《地下城与勇士》中数值上有点更不上时代抽取上只提议xp党与图鉴剧情党补,真理决定因素命座在于4魂的充能补偿与6魂的开大3根粉笔,能实现大招的无缝循环,组合托帕对单上线会很高

三、拓展资料

上半新烧血大c遐蝶+虚无三法王椒丘黄泉忘归人,下半机制怪那刻夏+“义父”的第一次复刻

萌新无脑下遐蝶,平民老玩家则看情况下遐蝶,那刻夏疑似大黑塔售后

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