《放开空间》疲劳值策略:疲劳值机制说明 开放空间法
全文导读 《放开空间》手机游戏国服添加了疲劳值体系,会大幅因素玩家寻觅的效率与收益,很多玩家人物收益降低找差点难题在哪里,其实就是《地下城与勇士》中疲劳值的缘故,下边大家就详细向我们说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏的疲劳值机制!
《放开空间》手机游戏国服添加了疲劳值体系,会大幅因素玩家寻觅的效率与收益,很多玩家人物收益降低找差点难题在哪里,其实就是《地下城与勇士》中疲劳值的缘故,下边大家就详细向我们说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏的疲劳值机制!
是一款充满策略与推理的对抗游戏中,具体疲劳值只能通过左上角打开手机页面,在手机页面上方点击wifi图标查看。
疲劳值会因素怪物与宝箱的掉落率、以及可以获取的奖励。疲劳超低为10%,此后不再降低,次日恢复。
因素怪物掉率的疲劳值为100%+40%,疲劳降低至100%后最初降低掉率,怪物掉率为原有掉率×当前疲劳值,只因素掉率。
怪物不掉落东西则不扣除疲劳,怪物掉落东西后,每只小怪-1%,精英-2%,boss-3%疲劳,只要有掉落物就会扣除疲劳,与掉落的稀有度,数量无关,掉落东西时没捡也会扣除疲劳。
与宝箱相关的疲劳值也为100%+40%
副本宝箱/全球宝箱(捡*)不因素疲劳
全球挑战或限时挑战:
初次挑战获取的紫色箱子(10星石与175经验)不因素疲劳。
!!!然而疲劳会因素初次挑战紫色箱子的掉落率!!!,如果在疲劳值不为100%时完成第一次限时挑战则有也许导致首通奖励被吞,损失星石及经验。
重复挑战时,每次-1%疲劳,无论是《地下城与勇士》中否掉落宝箱。
每个挑战每日最多掉落10次宝箱,10次后继续挑战将不会掉落宝箱,同时不会再继续减少疲劳。
完成事件(每天)任务、击倒携带幸运宝箱的怪物,每次-1%疲劳,无论是《地下城与勇士》中否掉落宝箱。
宝箱疲劳的因素:
事件(每天)任务奖励宝箱,幸运宝箱,解谜、挑战宝箱的掉落率。
事件宝箱,幸运宝箱,全球宝箱的金币数量,为基础数量×当前疲劳值。
其他东西的掉落数量有也许会受到因素(待确定)
副本宝箱、宝箱东西稀有度不受疲劳因素。
其他介绍:
怪物掉落的装备等级、稀有度受全球等级因素,25级后可切换全球等级。
解谜等重复挑战可获取的金币、全球宝箱可获取的材料质量等级,同样受全球等级的因素。
(文@鹿奈Ferost.)