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《匠屋异闻录》战斗策略:战斗名词、概念说明 匠屋异闻录路撒

作者:admin 更新时间:2025-05-28
摘要:全文导读 在战斗中有行动值、咏唱等名词,下面说明这些名词的含义,以便各位店主可以更好的在战斗中进行策略搭配~,《匠屋异闻录》战斗策略:战斗名词、概念说明 匠屋异闻录路撒

 

全文导读 在战斗中有行动值、咏唱等名词,下面介绍这些名词的内涵,以便各位店主可以更好的在战斗中进行攻略组合~

  在战斗中有行动值、咏唱等名词,下面介绍这些名词的内涵,以便各位店主可以更好的在战斗中进行攻略组合~

  (1)【速度】与【行动次序】

  速度是《地下城与勇士》中人物开局时的行动值,用来决定行动次序。

  开局时可查看画面左上方,会显示出人物的开局行动值及行动次序。决定行动次序的守则是《地下城与勇士》中先按速度排列,同速度则守方优先。

  (2)【行动值】与【耐力值】

  行动值是《地下城与勇士》中决定行动次序的顺序,可以在画面左上角看到。

  耐力值是《地下城与勇士》中人物在一回合中可以消费的耐力数量,可以在画面右下角看到。人物在回合最初时正常会有12耐力值。

  运用武器或奥义会消耗耐力值,其余行动(移动、换牌等)也会消耗耐力值。一般情况下,消耗耐力值也会减少行动值,从而推后行动次序。

  (3)【咏唱】

  咏唱是《地下城与勇士》中法师武器特性,某些法杖会有【咏唱X时间】,运用后(并完结回合)法师会进入咏唱情形。然而咏唱时间也许会令耐力值与行动值产生差别,行动值=起手行动值-咏唱时间(非耐力值)。

  有些法杖的【咏唱】介绍中没有【时间】,这种可以认为是《地下城与勇士》中到下回合最初时使出(因此比【咏唱X时间】慢;有些法杖没有咏唱时间,称为即时杖,例如我们常用的杖木法杖。

  (4)【回合】

  回合是《地下城与勇士》中轮到人物行动的时刻。回合启动的条件有两个:一是《地下城与勇士》中行动值达12;二是《地下城与勇士》中行动次序排列中较前的人物结束回合后(也就是《地下城与勇士》中我们都是《地下城与勇士》中12行动值时,未行动的有优先次序)。

  (5)【时间】

  每个人物结束回合会推进1时间,每过1时间全部人物会回复1行动值以及1耐力值,直到有壹个人物行动值到12可再次行动。

  推图关卡很多都标准玩家在70时间内胜出,PVP则会在60时间完结。