明日方舟【个人策略】危机合约给干员简评 明日方舟个人资料在哪看
明日方舟【单人策略】(持续升级)危机合约给干员简评(2·26升级)如下:
我们好,这里是《地下城与勇士》中阿克奈茨情报局的编辑白时延,这次的自我说明我希望…
以干员白面鸮的方法进行表述。
……阿克奈茨情报局的编辑-白时延,启动完成,请输入命令进行实践。
……信息探讨界面,启动。编辑白时延,给无论兄弟们问好。
……发生错误!
……
警告!本帖为白时延原创,转载请标明原作者并附带原链接……
……跳转至搜索界面。
……正在查阅决定因素字“危机合约给干员测评”……
查阅成功!
已在7394个搜索结果中,为无论兄弟们找到了最符合决定因素字的该条结果。
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下面为该结果的具体内容。
(学白面鸮说话好累,算了,我还是《地下城与勇士》中正常点,下面是《地下城与勇士》中正文。)
正文
因为危机合约常驻的也许性极高,本帖将会随时升级。
本帖算是《地下城与勇士》中干员的一句话简评,内容不够详细,但都是《地下城与勇士》中我过程很久的解析和斟酌后得出的,希望对我们有所帮助。如意见不同请在点评区与谐讨论。
一、医疗限制类合约
(一)自身回复型
自身回复型干员可以在不需要医疗干员的情况下回复自身生活,保证自身的生存能力。
可以用来在没有医疗的情况下单守一路。
注:下面内容干员按星级排序。(星极我不是《地下城与勇士》中在说你,此星级非彼星极)
1、赫拉格 六星近卫
相关能力:
(初始)攻击敌人回复生活。
(精二)未阻挡敌人时天然回复生活。
血量越低攻速越快的设定使他的生存能力进一步加强。
有利场合:
高攻击力敌人入场时刻较为分散的场合。
高攻击力敌人防御力较低的场合。
击败高攻击力敌人之后出现成群小怪的场合。
不利场合:
超距离攻击敌人较多的场合。
攻击力高的敌人和超距离攻击敌人同时出现的场合。
高攻击力敌人入场时刻较为集中的场合。
备注:
二技能带有闪避加成,脸不黑的博士们可以用二技能拼脸,进一步提高赫拉格的生存能力。
2、煌 六星近卫
相关能力:
生活值低于25%时,回复自身50%生活,且锁血数秒。
有利场合:
单批敌人攻击力较高的场合。
不利场合:
天赋已生效一次后二次出现的的高压力场合。
备注:
因为煌的天赋只能生效一次,因此尽管煌存在自回复能力,但仍然不太适合限制医疗的关卡。
3、银灰 六星近卫
相关能力:
(二技能)每秒回复自身最大生活的 3% / 4% / 6% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
高攻击力敌人防御较低的场合。
不利场合:
敌方术师攻击频率较高的场合。
需要用到真银斩(三技能)输出的场合。
备注:
银灰的二技能与三技能不可同时携带,当二者有冲突的时候需要权衡挑选。
银灰的二技能专精三血量回复收益是《地下城与勇士》中7级时的1.5倍,若需经常运用,提议专精。
4、阿 六星特种
相关能力:
攻击有小概率回复自身 13% /14% 15% ( 未精英 / 精一 / 精二 )的生活。(然而特性的持续掉血好像比回复的更多……但人家毕竟还是《地下城与勇士》中有自回复的能力的,因此我还是《地下城与勇士》中把他列了出来。)
有利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较短的场合。
敌方单位成群出现的场合。
不利场合:
不同波次的敌方单位入场间隔较长的场合。
TapTap防盗帖水印•作者白时延。
备注:
因为阿的持续掉血特性,回血不如掉血多的情况会很容易发生,在限制医疗的情况下,不主推运用阿,除非你脸白。
5、炎客 五星近卫(虚假的红刀哥,雾)
相关能力:
(一技能)下次攻击的攻击力提高,并回复自身最大生活的 5% / 7% / 8% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生活。
有利场合:
中等攻击力的敌人较多的场合。
不利场合:
高攻击力敌人较多的场合。
备注:
炎客的一技能尽管回血量较高,但因为炎客较慢的攻速,实际的回血效果并不理想,尤其是《地下城与勇士》中面对较多高攻击力敌人的情况下。但如果是《地下城与勇士》中群体普通敌人造成的伤害,炎客是《地下城与勇士》中可以在不需要医疗的情况下慢慢回血的。
6、因陀罗 五星近卫(七星近卫?)
相关能力:
(二技能)攻击力增加,攻击造成法术伤害,每次攻击造成伤害的 10% / 20% / 25% ( rank1 / rank7 / rank10 )转化为生活回复。
有利场合:
攻击较高防御较低的敌人较多的场合。
不同波次的敌方入场间隔较长的场合。
不利场合:
连续出现高攻击力敌人的场合。
不同波次的敌方入场间隔较短的场合。
备注:
因陀罗二技能造成法术伤害,防止抛光,并且攻速较快,回血频率高,但缺点是《地下城与勇士》中技能cd较长,空窗期容易暴毙。
7、幽灵鲨 五星近卫
相关能力:
(精二)每秒回复最大生活2%的生活。
有利场合:
二技能锁血天不怕地不怕你信么……(算了我正经点)
攻击力较高的敌人相对分散的场合。
大鲍勃。红刀哥。
不利场合:
攻击力高的敌人全被幽灵鲨阻挡了的场合。
敌人入场频率较高导致不敢开技能的场合。
敌方超距离单位较多的场合。
备注:
其实真不是《地下城与勇士》中我吹,幽灵鲨的不利场合几乎没有(如果不算晕眩漏怪的话)。然而相比于重装,幽灵鲨的防御较低,阻挡三个敌人后生存能力下降,不开二技能容易暴毙。(你就是《地下城与勇士》中那个面对活性源石大鲍勃能硬扛十五秒的真•重装?哦,也是《地下城与勇士》中电锯啊,那没啥子了。)
8、火神 五星重装(原来你也是《地下城与勇士》中个七星)
相关能力:
(精一)技能开启时,每秒回复4%生活。
(精二额外加近战物理闪避)(一技能)防御力增加,阻挡数加一,每秒额外回复 2% / 4% / 5% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生活。
(二技能)阻挡数减一,攻击间隔增大,攻击力增加,同时攻击阻挡的全部敌人,每次攻击回复 5% / 7% / 10% ( rank1 / rank7 / rank10 )的生活。
有利场合:
需要阻挡敌人较多的场合。
需要一人单守一路还要保证输出的场合。
不利场合:
部署费用缺少的场合。
敌方超距离单位较多的场合。
阻挡的敌人都是《地下城与勇士》中高攻击力的场合。
备注:
火神《和平精英》是欧证,她的生存与输出能力均为重装中的天花板(害,我没有年),然而较低的防御使她生存能力比其他重装要差一些,但仍然无法撼动其地位。火神的生活回复与输出主要依赖技能,提议不容攒着,该开就开。(雷蛇:犹豫,就会败北!)
9、艾丝黛尔 四星近卫(是《地下城与勇士》中你?门板终结者?)
相关能力:
(精一)周围八格内有敌人倒下时,回复自身7%生活。
(精二)周围八格内有敌人倒下时,回复自身12%生活。
有利场合:
群体行动的中等敌人较多的场合。
不利场合:
单独行动的精英敌人较多的场合。
备注:
二技能舍身突击,大幅提高攻击但不能被治疗,在医疗限制关卡等于于没有负面效果(由于本来也不能被治疗),而大幅提高的攻击能力反而使她的生存能力提高。但这里注意一点,艾丝黛尔的二技能是《地下城与勇士》中受击回复,空窗期较长,在空窗期需要小心暴毙。
10、缠丸 四星近卫
相关能力:
(一技能)立即回复最大生活的 20% / 40% / 50% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
敌方单波次压力不大的场合。
友方有技力回复增益类干员的场合。
不利场合:
敌方单波次压力较大的场合。
备注:
缠丸的核心输出在二技能,一技能仅仅能提供无医疗的回血效果。运用一技能会增加无医疗情况下的战场能力,但也会减弱输出能力。
11、角峰 四星重装
相关能力:
(一技能)生活上限提高,每秒回复 20 / 30 / 40 ( rank1 / rank7 / rank10 )点生活。
有利场合:
法术伤害的敌人较多的场合。
敌人的攻击持续时刻较长的场合。
不利场合:
高物攻敌人较多的场合。
备注:
角峰属于法抗盾,一技能增加生活上限与每秒回复生活均是《地下城与勇士》中为了对付术师而设计的。
12、蛇屠箱 四星重装(非酋之友)
相关能力:
(二技能)停止攻击,阻挡数加一,防御力提高,每秒回复最大生活的 1% / 2% / 3% ( rank1 / rank7 / rank10 )。
有利场合:
敌人过多阻挡不回来的场合。
高物攻敌人较多的场合。
不利场合:
需要个人守一路的场合。
法术伤害敌人较多的场合。
备注:
因为二技能停止攻击的负面效果(说你呢,就了解自闭,何故不打输出!),再加上本来也不高的攻击力,蛇屠箱是《地下城与勇士》中不适合单守一路的。通常和狙击或术师或近卫干员同时守住一路。
13、卡缇 三星重装
是一款热门的不多说了,技能直接生活回复,天赋与信任都加生活上限,更偏给于应对敌方术师。
医疗限制类合约的第壹个应对方式-自身回复型的干员简评,我就说完了。
下面该说第二个类型了。
(二)友方回复型
友方回复型干员可以为友方回复生活,保证无自回复能力的友方干员生存。
通常可以起到医疗干员的效果,但回复量不如通常的医疗干员。
#这里提醒我加个图片
1、奶盾类目前版本的奶盾有五个:塞雷娅(六星)、临光(五星)、吽(五星)、古米(四星)、斑点(三星)。
①塞雷娅:
(恰巧路过的某鸮:何故塞雷娅没有成为医疗干员?推测缘故,她太硬了。我在讲笑话哦。)
一技能半血单体治疗,不浪费充能次数,优点是《地下城与勇士》中能够快速救急,缺点是《地下城与勇士》中需要低于半血才能触发导致不能抬高血线。
二技能大范围群体治疗,不能充能,优点是《地下城与勇士》中等于于半个群奶,并且范围广。缺点是《地下城与勇士》中单体治疗量低而且消耗技力比较较高。
三技能停止攻击专心治疗大范围友方,而且使敌方受到的法伤增加,移速还会减慢。优点是《地下城与勇士》中治疗的同时能够增加输出并拖延敌人脚步,缺点是《地下城与勇士》中治疗量一般而且技力消耗较大。
②临光:
天赋治疗量强化。
一技能和塞雷娅相同。
二技能提高攻击力,并专心治疗友方。优点是《地下城与勇士》中迅速抬高友方血线,持续时刻还长。缺点是《地下城与勇士》中技能空窗期长,空窗期时干员容易暴毙。
③吽(哞?咩?喵?哦,是《地下城与勇士》中吽hong啊,那没啥子了。)
天赋对高台位的治疗量大幅度提高。
一技能受击回复,治疗友方,优点是《地下城与勇士》中没有半血限制,可以抬高血线。缺点是《地下城与勇士》中遇到高攻击慢攻速的敌人触发频率过慢。
二技能受击回复,同时增加攻击与防御并专心治疗友方并为友方回复技力。优点是《地下城与勇士》中回复技力可提升友方的技能触发速度,提升自身防御可提高自己的生存能力。缺点同上。
④古米(是《地下城与勇士》中你?平底锅砸敌人还带眩晕的真•红太狼?)
一技能无限制单体治疗,优点是《地下城与勇士》中没有半血限制,可以抬高血线,缺点是《地下城与勇士》中在血线较高时也会自动触发,从而浪费充能次数。
二技能先增加防御,后专注治疗友方,优点是《地下城与勇士》中防御力的提高能够大幅增加自身的生存能力,缺点是《地下城与勇士》中技能开启后并不是《地下城与勇士》中立刻治疗友方,因此需要提前预判生存压力大的场合,预判不准容易崩盘。
⑤斑点
一技能停止攻击,提高攻击力并专注治疗友方。等于于低配的二技能临光。
2、持续回复类
①安洁莉娜 六星辅助(是《地下城与勇士》中你?萌新杀手?)
相关能力:
(精二)技能未开启时,全场友方每秒回复20点生活。
简评:
安洁莉娜的天赋触发条件是《地下城与勇士》中技能未开启时,故敌方进攻压力较大时,安洁莉娜的输出和回复不可兼得。常驻的回复能力就我目测来看,等于于向全场友方变成半个精二幽灵鲨(指血量回复速度)。不过有一点尴尬的地方就是《地下城与勇士》中洁哥的技能空窗期是《地下城与勇士》中无法输出的,如果只为了治疗友方而让洁哥上场的话,好像有点亏了啊……
不过洁哥这三个技能是《地下城与勇士》中真强。(因为洁哥技能与本话题无关,我就不仔细说了。)
②空 五星辅助
相关能力:
每秒回复范围内友方等于于空攻击力10%的生活。
简评:
回复能力比洁哥强点,然而范围不如人家。必备时间能够用一二技能对友方进行支援。一技能增加回复能力并使敌方停止(睡眠与无人能敌),有效拖延敌方,为己方争取时刻回复生活。二技能增加我方输出,脑测二技能在这种禁医疗合约里应该用差点。
持续升级中……
(三)闪避拼脸型(四)极端防御型
以上就是《地下城与勇士》中明日方舟【单人策略】(持续升级)危机合约给干员简评(2·26升级)相关内容。