变形坦克2关于制作联机PVP地图的规则和细节
变形坦克2关于制作联机PVP地图的制度和细节如下:
鉴于玩家对部分地图的负面反应过大,近期会加强筛选和调整,如果你担心你的图收到过多负面反馈被下架,别急,按照下面来,再也不怕地图被了
占点图
点地面不可破坏无空洞(这个不用说吧)
至少2条进场路线:提供战略选择,避免单一入口被无脑架死
提议设计一条可选高风险路线(类似镜子图大跳板/傀儡图空降):增加突袭机会,但需承担暴露风险or延长进场时刻
点内外有交火隔绝区:防止一方玩家利用地形优势单方面削弱另一方情形(如果你地图可以有其他方法避免,肯定也行)
尽量避免复活就立马进点(才给战列舰或者鼠式打完五秒后马上从天上或者踩跳板飞进来了,我天)
人头图
血包不放中场:防止优势方轻松控制补给,滚雪球扩大优势(啥子是中场?有血包就是我家!)
血包靠近复活点or远离中场:迫使玩家脱离战斗区域才能安全补给,从而脱战打断连续战斗节拍,避免秒回战场使对方无效输出(不然不就等于于跟别人蹲家打吗?)
适量掩体不过于复杂:提供基础掩护,维持基础交火节拍,但不让复杂地形过度影响特定坦克发挥或导致蹲点优势过大(孩子们玩战列舰卡住了拐不过去)
往返跳板不宜过多,最好用于辅助进场,避免跳板成为主要移动方法,过于淡化坦克之间的速度差距(666这AMD一直跳来跳去放断头台)
空岛间必须有不可摧毁连接,确保无跳跃技的坦克也能有较为多样化且稳定的入场手段(害我也不想被秒啊,敌人把仅有的跳板架死了如何办?)
个人战
多个血包不可太近,防止高血量坦克快速连续补给,维持消耗战的压力(wc,才打残的AMD满血了)
其他注意事项:鼓励制作观赏性元素,但请不要太复杂,会让性能不好的玩家们玩起来很卡
不做过高/有顶棚的结构,避免限制榴弹导弹等抛射弹道类坦克的发挥
最后:瓷砖,草丛,不要无脑放,这个不应该我来说吧,情况太多了,相信你们能做好的
我了解,这些设定多几许少是会对玩家的创意有一定限制,但既然你选择了制作PVP地图,确实同样要看中玩家们的尝试,希望你们做出的图都能获取更多玩家的喜爱(确实很有成就感,是吧)
以上就是变形坦克2关于制作联机PVP地图的制度和细节相关内容。