依盖之书【开发日志③】七月 依盖的基地
依盖之书【开发日志③】七月,安静地开发中如下:
大家好,我是老王。上周开始杭州进入令人发指的酷暑时刻,每到午饭时刻得下好大的决心才能下楼觅食,吃饭的时候刷刷NBA总决赛的新闻,是难得的放松时刻。小编认为是一个伪篮球迷,篮网被淘汰之后,关注其他比赛都变得佛系了。
团队在为8月份的测试努力赶工中,两个新战斗方法:《无尽回廊》和《小秘境》,前者一个小型的活动主题方法;后者一个刷装备型的关卡方法,同时激活了新的装备体系【圣物】。
【圣物】类装备拥有改变英雄阵线类型的特性也会附带独特技能和属性。同时大家创新了 【幸运值】属性,它将第一次在游戏中出现,大概率会出现的圣物上。
幸运值会增加发现高质量物品和装备的几率,同时也会使得某些原先无法掉落的物品变得也许会掉落;幸运度影响效果以队伍中顶尖的一名队员为准,提议玩家将提高幸运值属性的装备物品都集中在壹个人身上吧。
剩下的零碎时刻团队都在化解BUG和优化性能,推进音乐音效,并为本地化做一些前期准备。
剧情模块的工具也持续在完善中,为后面的持续量产做好准备。在3D游戏里面做剧情和动画真的是一项巨大的工程挑战,特别花费时刻和金钱,小团队真的应该慎重思考,这也算是大家学到了一课。
虽然我了解剧情很难为在短期内为大家带来直接的收入,尤其《依盖之书》是个不收费游戏,效果远不如更新壹个收费活动主题,壹个收费人物来的核算,然而我认为剧情是游戏的重要内容,是许多玩家的游戏动力其中一个。
《依盖之书》需要成为一款值得玩的游戏,哪怕它现在的游戏性还远远不能让我满意,但大家一开始就下定决心会持续更新很多年。更多的故事、更多战斗、更多的战利品, 在资金被燃烧殆尽之前,大家会努力做好方法讲好故事,只要明天比今天更好玩一点点,并坚持下去。也希望大家能够继续支持大家,相信大家一定会带给大家满意的成品。加油!气合社。
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