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Malody作谱相关 malody谱面下载1%

作者:admin 更新时间:2025-08-20
摘要:Malody作谱相关(新人可能会出现的问题)如下:这里是 Kinrain,问题联系 qq:2443111087 然后是作谱相关 (4Key的)针对于目前各位作谱...,Malody作谱相关 malody谱面下载1%

 

Malody作谱相关(新人也许会出现的难题)如下:

这里是 Kinrain,难题联系 qq:2443111087 接着是作谱相关 (4Key的)针对于目前各位作谱兴趣的高潮,然而出现的各种难题归纳一下 (当然我个人也算是个萌新(¿))

个人水平有限,如果有啥子你认为不对的地方,或者觉得归纳的难题并不是难题,完全可以这么写,那么可以跟我说明并修改。

具体作谱上的提议,可以去咨询 pub 或者 ass,只要你不故意去拿啥子 1 秒钟 137 键塞爆谱丝毫不对音的就行。

(换言之就是如果你真的想认真的做壹个谱的话,我相信 pub 会认真给你提议的)

那么归纳一下目前有的难题

Ⅰ、对音难题

具体可以表现在两方面,note 压根就没在拍子上,或者押音没押全。 前者出现的相对少,比毕竟认真作谱的人不会去不对音,而后者出现相对多。

具体表现例如:壹个连续的鼓点,前 3 拍都押了,第 4 拍忘放了。或者音乐的前一段押了,后面收尾的时候忘了。

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(上图就是出现了漏押鼓点的情况)

大部分有点经验的人,应该不会在对音方面出难题(指 note 不合拍的情况,事实上漏押有时候并不好判断,有些情况下只是切换押的音轨)

不过当你觉得白线上的音和音乐并不合拍时,也许是你的音乐存在变速情况,或者是offset不对一定要调整offset!不要去修改note节拍避免出现下图这种情况↓

具体如何运用Editor的方式在另一篇教程里有提到

那么第二种

Ⅱ、键形

扯键形之前 首先明确一点 无论兄弟们画家的愿望请不要再编辑器里实现,无论兄弟们有笔有纸,可以去画,千万不要在编辑器里画图比如

再比如

(草)总之不要出来啥子奇怪的键形

如果你真的很想做而且很欣赏的话离家右转 Dynamix 请

当然这里讲的是 4Key,4k 大概有下面内容几大键形

1.叠

2.切换

3.楼梯

4.散点

5.纵连

当然全一点的还是在这

(好了快别说了我了解你们看不下去)

那关于这一方面,有下面内容提议(可并不完全采纳)

1. 通常情况下,壹个 note 对应壹个音轨上的声音(此音轨指的背景音乐的某些乐器或音色,而不是游戏轨道),因此尽量避免同壹个音轨的声音一会单押一会双押,甚至四押单押画图玩

2. 很多时候,高音会放到右侧轨道,低音会放到左侧轨道,或者反过来(不过相对少见),当然乱放也可以,这个并不严格,因个人而有差异

3. 鼓声或者重低音通常会双押甚至三押,当然不排除速核也许得单押,当然这也随你喜爱,毕竟这随音乐而不同。

4. 壹个好的谱面,通常 note 的排列都是有规律的,前两小节壹个排列,音乐略有不同的时候排列也变一变,和音乐的配合度很高。

5. 游戏轨道有的时候也也许会和音乐配合,比如我1 轨押鼓声,234 轨押钢琴,或者其他,当然这样做局限性相对高,适用于音乐细节不是很多的音乐。

6. 一直保持壹个键形下来的谱面,通常不会被 stable,需要适当变换键形,然而不要变化太大,同壹个旋律尽量运用同一种键形,除非你音乐整个下来全一个调循环。

7. 和第 6 条相似,同壹个调想变化键形的话,不要一下子改太大,比如写着散点好好的突然变ln了,当然提议就是别改

8. 做完之后自己打一打,感觉何处排列不顺手,再改一改,不要做完了就扔了,或许有些看着行但打着就不舒服了。

9. 高 bpm 写回旋楼梯的都***吧,还有纵连。

10. 不要搞啥子 note 重叠,想要 note 重叠离家右转 dynamix 11. 自动测量完之后每拍是从白线上,4 分拍的,用的最多的就是 4 分拍

12. 不要去瞎搞啥子 bpm 变速,搞 bpm 对不好音,别的方式又是未公开的又不能说,老老实实做匀速,除非音乐本身 bpm 有变化,当然那种音乐也不适合新人做。

13. 音乐不是墨守成规的(不是指bpm),就是通常玩家说的“休息段”“爆far段(?)”,这样的话需要注意一下键型的变换,或者排列的变换

Ⅲ、关于meta(我懒,直接摘官网)

谱面信息填写

Meta(基本信息)

Title:歌曲名字。

Artist:艺术家名字。

Creator:该谱面的作者ID。一般是你的名字。看看这个网页的右上角,那就是你的ID。

Version:谱面的名字。通用的格式是“玩法+难度+定级”,如“4K Normal Lv.10”或者“8K Hyper Lv.15”等。怎样定级请参照这里。** 其实社区里的很多已定级的谱面都可以作为既定的参考标准。** 某些谱面的命名可以以“EXTREME Lv.10”或者“Hyper Lv.16”之类的形式存在,而不用特意标注玩法。如果你不领会我在说啥子,那请无视这句,按上一条说的那样命名。SID/CID:song ID和chart ID的缩写。这个一般会在上传的时候自动生成。如果你把歌传坏了,联系pub或者admin(开源哥)的时候他们也许会教你改(其实并不会)

背景图

jpg/png格式限量。Windows/Mac/Android用户可以在Meta面板中点击“背景图”按钮,在弹出的对话框中选择图片来替换当前的背景图片。PC端可以直接拖拽图片文件到游戏中。iOS用户需要在其他App中下载图片后, 选择用Malody打开。

音乐

操作方式和替换背景图一致。Me支持mp3和ogg两种格式。提议运用ogg,mp3格式偶尔会出现offset不准的难题

Timing

Timing包括音乐bpm和offset。 你可以手动填写, 也可以运用内置的自动bpm测量。自动bpm测量无法准确测量变速歌曲。因此新人就不要去做啥子变速谱了啊啊啊啊啊啊

Ⅳ、关于难度分布(下面内容内容照样摘自官网)

虽然游戏中会对谱面难度进行自动星级计算, 但作为参考, 提议对谱面难度进行等级标注,

从Lv.1起, 上不封顶. 通常等级区间是Lv.1 到Lv.30, 下面内容是定级参考标准:

Lv.1: 学说的最低难度, 整首歌只有数十个note, 入门教程级别, 通常不运用

Lv.2~Lv.6: 简单, 从未接触过音游的玩家可以较快上手而且打出合格成绩的难度, 通常note数较少, 没有或极少量同押, 没有锁手的布置, 歌曲长度也较短(<100s), 不需要保持长时间注意力

Lv.7~Lv.10: 入门, 有较浅音游经验的玩家可以取得更多趣味, 并容易打出较好成绩的难度, 存在同押, 但不锁手

Lv.11~Lv.16: 标准, 在标准难度下, 谱面表达整首歌曲的主要节拍或歌词, 根据音乐的节拍强弱安排不同数量的note

Lv.17~Lv.22: 进阶, 谱面表达歌曲的大量细节, 给玩家带来较强的演奏感

Lv.23~Lv.30: 挑战, 谱面作者拥有完全基于音乐自在表达的空间, 可以运用各种有难度的note布置

Lv31~以上: 保留空间, 守则上不运用, 除非某些歌曲拥有极为丰盛的乐器和节拍细节, 因此谱面也以极为庞大的note数量或游玩诀窍呈现, 或者以观赏为目的而制作的谱面时可以运用

期待你做出第壹个Stable谱面

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2024年3月21日补充

(回头一看我之前写的都是啥子物品,何故能要到精华(

下面是一些补充的物品:

1.现在来举壹个例子:

假如一段bpm较高的音乐有三个音轨,壹个是不间断的高速钢琴,壹个是提琴伴奏,壹个是鼓点。

那么,该怎样写呢?

如果你的谱面难度在Lv.12左右,通常只需要跟两个音轨,就是提琴和鼓了,听起来似乎确实理所当然,由于提琴作为伴奏的话通常速度并不是很快,适用于较低难度的谱面。接着按照自己的标准,是想做拇指谱还是根据音高来放轨的,就因人而异了。

那,高难度谱呢?

我遇到很多打算全部音轨都采的,结局根据每个乐器的特性,提琴是LN(long note即为长押),钢琴写了散点或梯子,鼓点再来双押,结局导致整个谱面的手感特别差

(其实说实话我也写过不少长押+散点的谱面((((#・∀・))

因此我的提议是舍弃提琴,可以适当加一下鼓点的权重,由于长押和散点并不好写,尤其是在bpm高的时候。如果写不好,长押和散点便会等于卡手。

接着今天先更新一条,以后不定期更新或修改这个帖子(

以上就是Malody作谱相关(新人也许会出现的难题)相关内容。