明日方舟附带减速的伪群法 明日方舟减防公式
明日方舟附带减速的伪群法?新干员惊蛰的实战体验&测评如下:
嗨~嗨
我又过来啦,这次带来的是《地下城与勇士》中新干员惊蛰的测评
惊蛰真的好看
问我何故不做刻俄柏测评?
由于我没抽到_(:3」∠ )_
(下面内容内容仅代表单人思想)
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◇面板解析
精一/二满级生活值:1096/1443
精一/二满级攻击力:475/573(满信任+75)
精一/二满级防御力:99/119
法术抗性:10→15→20
部署费用:29→32
再部署时刻:70s
攻击间隔:2.3s
停顿时刻:0.2s(有待考证)
阻挡:1
○特性解析
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并造成短暂停顿
过程测试攻击跳跃时只能跳到相邻格子上的敌人或对角跳,无法间隔壹个格子进行跳跃。且同一次攻击只能在同壹个敌人上跳跃一次
举个例子:假如有两个敌人,惊蛰攻击第壹个敌人后攻击跳跃到第二个敌人上并造成伤害,接着攻击就会直接结束,不会再次跳跃回第壹个敌人身上
攻击可以从地面单位跳到空中单位,也可以反回来
惊蛰特性的减速效果不如减速型辅助,在开二倍速情况下,减速效果不明显
具体减速效果你们自己感受下
肉眼应该是《地下城与勇士》中能感觉出惊蛰的停顿时刻短
并且官方没有向惊蛰“减速”标签
○面板对比
这令人悲伤的面板……惊蛰血量与攻击力都处于中下水平,拥有群体术士的费用,结果攻击面板比单体术士都要低,攻击间隔也比单体术士长,使得惊蛰即使在有天赋情况下输出也低于常规单体术士……好在特性能够补正输出难题,但对单伤害不高
○普攻DPS对比(也许存在错误)
惊蛰对单体输出能力那叫壹个惨,因为本身攻击力低,再加上攻击间隔长,惊蛰的普攻DPS被大大削弱,即使天赋触发也还是《地下城与勇士》中存在一定差距
为了防止有人说“惊蛰可以一下打四个,你如何只思考她的对单输出?”
于是《地下城与勇士》中我又做了上表(触发天赋的情况就懒得算了,提高大概100点输出左右)
从上表可以看到惊蛰的群体输出也并不出彩,低于正常群攻术士水平,并且最后两下的跳跃伤害真的不够看
虽说惊蛰附带减速,但仅由于减速而削减输出真的是《地下城与勇士》中得不偿失
○天赋
提高幅度算相对大的了,一定程度上提高了惊蛰的输出能力,但无法改变她输出偏低的事实
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◇技能解析
○一技能:攻击力强化·Y型
专三数据:攻击力+100%,初始技力15,消耗30,持续时刻30s
常规的提高攻击技能,CD短,持续时刻较长,在压力稍低的图可以携带此技能
单次伤害:1296(第壹个敌人)→972(第二个敌人)→726(第三个)→546.75(第四个)
DPS:563(单体)/1539(群体)
不主推专精
○二技能:初雷
专三数据:攻击力+150%,初始技力50,消耗技力80,持续时刻35s
大幅提高了惊蛰攻击力,且攻击跳跃时伤害不衰减,使得惊蛰的输出瞬间上升了壹个档次,短期爆发杰出,在面对敌人群聚出现是《地下城与勇士》中表现良好,缺点是《地下城与勇士》中CD过于长,跟火山一样长了……导致局反复开启二技能相对困难,且提高rank等级不能减少消耗技力,这就很迷惑
单次伤害:1620
DPS:704(单体)/2817(群体)
可以专精
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◇运用方式
○高台常驻减速工具人
功能类似于狮蝎,都具有群体减速效果,虽说控制效果短,但一定程度上能拖慢敌人进程
○短期爆发输出
携带二技能,能够短期清理掉扎堆敌人,减轻正面压力
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◇拓展资料
惊蛰在没有开启技能情况下输出还是《地下城与勇士》中相对让人担忧的,开启技能后配合特性其输出能力就上了壹个档次,特性向的减速只能算是《地下城与勇士》中个附带产物,这大概也是《地下城与勇士》中何故是《地下城与勇士》中官方所向标签里惊蛰没有“减速”这一标签
惊蛰更像是《地下城与勇士》中把群攻术士削弱,减速辅助削弱后结合而成的产物,这便导致了她常驻输出偏低,减速效果不明显的尴尬情况
○值不值得抽
这么好看的惊蛰她不香吗?
平心而论,单人不提议去抽惊蛰,虽说惊蛰短期爆发杰出,但普攻输出能力偏低
○值不值得培养
不值得(厨力除外)惊蛰因为各方面表现都相对一般(除了开二技能的时候)容易被替代,故不主推培养
这次的干员测评就到这里
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以上就是《地下城与勇士》中明日方舟附带减速的伪群法?新干员惊蛰的实战体验&测评相关内容。