依盖之书【开发日志⑦】关于开发节拍的随笔 依盖之书pc下载
大家好,我是老王...,依盖之书【开发日志⑦】关于开发节拍的随笔 依盖之书pc下载
依盖之书【开发日志⑦】关于开发节拍的随笔如下:
大家好,我是老王。一直以来总是会不断被人问到:“在PC端或者移动端做个不收费游戏,玩家会接受吗?”其实我认为,对于玩家来说,有足够的内容才是小编认为是一个玩家想要的,而非完全意义上的不收费游戏或者买断游戏。
我更愿意用混合型游戏来形容【依盖之书】。我领会的混合型游戏,应该拥有不收费游戏无经济门槛的互动性和强劲持续的更新能力为优点,又拥有单机游戏充沛连贯的游戏尝试内容,如剧情、寻觅性、节拍感等等。
我将【依盖之书】分为三个开发阶段:战斗&卡牌阶段、交互更新阶段、强内容阶段。
战斗&卡牌阶段:
1.拥有一定数量的关卡方法、丰盛的build内容、丰盛成长体系;
2.拥有20-30个人物可收集培养;
3.前期剧情(目前团队还是太小,产能不足、工具链也不成熟,是目前正在着手化解的难题)。
这个阶段游戏基本能玩,但尝试不够丰盛,只是个普通硬核给的放置游戏,游戏初步上线时会处于这个阶段。(对剧情有强烈需求的玩家,在此先表示抱歉,请再给大家一些时刻和耐心,大家正在正全力完善编辑器,请等待大家厚积薄发!)
交互更新阶段:
1.稳定增加新的关卡、装备、技能、宝石、羁绊,增加新的技能机制,丰盛和深化build方法;
2.稳定增加新人物,平均每月1-2个;
3.增加活动主题方法,丰盛工会体系,提供围绕活动主题展开的人物收集、装备收集方法;
4.稳定更新剧情内容。
这个阶段游戏内容相对立体,有了更多交互方法,build的有了更大的研究空间,对于玩家游玩游戏或者过关刷图的标准并不完全相同,能够让玩家更自在地进行发挥。
这个阶段完成时,大家的工具链也基本成熟,关卡内容也趋于稳定,大家将对剧情内容和寻觅方法进行全力开发。
强内容阶段:
1.大家将制作20多个分场景来塑造游戏当中的主城——【圣尼加尔城】,玩家可以在城里进行各种各样的寻觅,比如调查支线任务、尝试小游戏、训练、和作为学生的人物们进行互动;
2.玩家将扮演佣兵指挥官安排在学院中的行程,在有限的时刻内照顾学生、指导训练、完成任务和学生加深情感,并推动剧情进步;
3.增加好感度体系,提高伙伴的能力,激活分支剧情,了解人物外传故事,开始唯一武器任务等等。
这个阶段,大家将全力投入精力塑造壹个精细、内容充沛的【圣尼加尔学院】全球。
每月稳定地更新各方面内容,包括福利、关卡、新伙伴、装备、剧情、活动主题,我才会认为这个游戏是个合格游戏,玩家们才会乐意去尝试、去游玩这样的游戏。我预期这整个周期大概要花上8-12个月,因此这对于大家也是个长久而艰苦的任务。
然而,我相信只要持之以恒,大家的诚意会打动玩家们的!
这次的测试已经定在8月25号了,由于人力不足,这次还是先放开PC端的测试,大家可以通过Steam来下载参和。对于期待大家游戏的移动端玩家,我要在这诚恳的给各位道个歉,得让大家多等一会了。我也诚挚地欢迎大家能够来尝试大家现阶段的游戏,也欢迎届时大家随意给大家提出各种各样的批评和提议。感谢!
以上就是依盖之书【开发日志⑦】关于开发节拍的随笔相关内容。