课堂姿势巩固小游戏 课堂调整坐姿的口令
一、适合低年级学生玩的课堂游戏有哪些
第一种游戏名称:开火车
适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围相对广,所做准备也相对简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但相对适合复习巩固阶段运用。
游戏准备:相关字母、声母卡片。
操作经过:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。
(2)导语:小兄弟,大家一起来开小火车,看哪一列火车最先开到大家首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的进修兴趣。
(3)举例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示壹个生字,接着让一组学生轮着读生字字音、组词。
师:请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个兄弟。谁说错了,火车就停下。
师:何者修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理,修理好了继续开。
第二种游戏名称:顺风耳
适用范围:复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。
操作经过:(1)导语:大家一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。
(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ao ao ao”。看谁找得对、准,读得快、准。
(3)这样能帮助学生区分方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,进步学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好进修习性。
第三种游戏名称:放鞭炮
适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。
游戏准备:把需要认读的相关卡片放入壹个红色的爆竹筒内。
操作经过:师:老师这里有壹个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母,鞭炮就点燃了。谁想来试一试?
生:节日到,放鞭炮。啥子炮?一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。
如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。为了节省游戏的时刻,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
第四种游戏名称:猜猜猜
适用范围:(1)看口形猜字母。
(2)看动作猜生字、词语和成语等。
(3)听谜语猜生字、词语或某事物等。游戏准备:相关的卡片和谜语等。
操作经过:1、师:提出标准,如:看看我的口,猜猜我发的是啥子音?老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:我猜,我猜,我猜猜猜。
2、师:看看我的动作,猜猜我表演的是哪壹个字?
3、师:小兄弟们,你们喜爱猜谜语吗?我这里有壹个谜语,请你来猜一猜是大家学过的哪壹个字?
第五种游戏名称:火眼金睛
适用范围:音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略制度,以及一些形近字。
游戏准备:孙悟空的图片以及有关的卡片等。
操作经过:师出示标调有错误的音节。
师:在这些音节中藏着壹个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把难题找出来。
生:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,难题在哪里里?
请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”
第六种游戏名称:逛超市
游戏适用范围:本游戏适用于期末复习阶段,用以检测课外识字情况。游戏准备:布置教室,将桌椅按照班内小组数分为对应的若干组,分别排列在教室的各个角落。
学生们各自准备好识字袋,将识字袋中搜集到的广告、商标牌、自制的生字卡等等识字内容以四人小组为单位进行集合,并将这些识字内容按序摆放在桌子上。每四人小组选派一位“超市引导员。
游戏操作经过:导语:小兄弟,超市里的物品真多啊,让大家去每个柜台逛一逛吧。
生:“小大人逛超市,比比谁的收获多。”
1、学生以小组为单位自在选择超市的壹个柜台进行游戏。游戏标准同一小组的学生能正确朗读桌上的识字材料。此时,超市引导员”就进行认真地评判。
2、若三位学生互帮互助能够将这些识字内容都读正确,“超市引导员”奖励给该小队三张奖券(每人一张),接着四人小队再到其余柜台继续进行游戏认读。
3、若三位学生对其中的某些识字内容感到困难,不能认读,“超市引导员”就及时地带领他们正确认读三遍,并扣除一张奖券(即得两张奖券),碰到一处困难扣一张奖券。以此类推,若困难达到三处或以上,即不得奖券。
4、小组逛遍超市的五个柜台之后,便累计获取奖券的总数,汇报给老师。
5、最后老师将票数集合,评选出一、二、三等奖各一名。该游戏可以体系检查反馈小兄弟课外进修认字的情况,又能使学生通过小组合作的竞赛方法感受到了合作进修的趣味和强烈的集体觉悟。
第七种游戏名称:摘果子
游戏适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:
①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回壹个贴到大树上。
②所认读的内容在果子的正面。教师任读壹个内容,点名请学生来摘。摘对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回壹个贴到大树上。
③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回壹个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。
游戏准备:教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复运用。果树,教师既可以做一棵永久运用的,也可以临时在黑板上画简笔画。
游戏操作经过:以第二种游戏形式为例。
师:秋季到,果子熟,谁来摘个大果子。
生:我来摘个大果子。
师:xx(教师点名,该生上台摘果子。)
生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。
二、进修方式的小游戏~~~
游戏进修法,是通过娱乐、益智性的游戏进修,把每壹个游戏都当做一次进修,在游戏中学到姿势,通过游戏的形式来达到进修的目的,进修和游戏同步进行。
进修不只是在书桌边死记硬背,如果为了进修而把自己的脑子累坏了而且还没有啥子效果,不仅是令学生痛苦的事,而且也没有达到进修的目的。现代教学的理念告知大家,在游戏中同样可以获取姿势。
在阳光小学一年级教室里,小学生们正开心地笑着,跑着,原来老师正带领同学们做游戏呢。这是一堂数学课,游戏的名字叫“找兄弟”。老师讲课花去一半的时刻,剩下的时刻用来巩固对课堂姿势的掌握。张老师发给每个小学生一张卡片,上面的数字是不同的。
由壹个学生首先亮出自己的卡片:5+6,我的兄弟在哪里里?
很快就会有壹个小学生站起来:你的兄弟在这里,8+3
紧接着又壹个学生站起来:你的兄弟在这里,4+7
短暂的停顿后,又有人站起来:我也是你的兄弟,10+1
我是不是只有三个兄弟呢?看到没人再站起来,开始站起来的学生发问。
张老师:同学们仔细看看自己手中的卡片,看好结局是不是5+6的兄弟。
听到老师的话,有些同学受到了启发,原来标准的是结局。
我也是你的兄弟,16-5
我也是你的兄弟,20-9
……
就这样一直持续下去,直到把5+6的兄弟全部找出来为止。
在下课之前,张老师说:15-7,我的兄弟在哪里里?
全班同学互相看看手中的卡片,并没有发现结局相同的卡片。张老师说:其实,张老师的兄弟很多,只要你能说出得数是8的算式,你就是张老师的兄弟。这一下,同学们七嘴八舌地说开了:9-1,3+5,6+2,13-5……看学生们众说纷纭,张老师趁机说:好吧,大家回去把运算结局是8的算式都写出来,记下数字要限制在20以内,明天我要看同学们的战果怎样。这节课就到这里,同学们休息一下。
这个“找兄弟”的游戏,不仅锻炼了同学们的对于数字之间相加的掌握情况,还加速了同学们对于减法的练习。小学生们都喜爱这样的游戏,而不喜爱壹个人干巴巴的在那里计算。
在语文课上,杨老师也习性用卡片来检查学生们对字词的掌握。她的游戏叫“排队组字”。由杨老师把壹个字或多少字的构字部件卡片打乱,发给每人一张,让他们到讲台前来组成老师读出的生字,全体学生认读和评议。“胡”可以分为“古”和“月”两个独体字,而“胳”可以分为“月”和“各”,当持有卡片“月”的同学上台时,就会有两个同学去和他进行组合,从而形成两个字形、字义都各不相同的字。杨老师还经常做“抢卡片”的游戏,她把许多卡片放在黑板槽里,指名2~3人站在黑板前,按老师读的字音,找出有关的卡片组成字,读后组词或说一句话,谁抢得多谁就可以得到一面小红旗。这样的游戏常常让同学们壹个个摩拳擦掌,热诚高涨地去争夺常胜将军的位置。每次同学们都是玩得不亦乐乎。
某天下午,阳明路百汇小学刘老师进行学期汇报课。在两点钟时,刘老师把欢乐流动课堂带进了205班的教室。课堂在一片欢声笑语中开始了,刘老师邀请小学生们参与他精心设计的小组比赛拼句子和找错误、YESORNO问答、猜词等游戏,在游戏中渗透着各种语文姿势,包括生字生词、词语组合、形体表演等,小学生们都显示出了极大的兴趣和高度的配合热诚。课堂在一段轻快的歌声中圆满结束。
受到教师“游戏”形式的影响,很多小学生在家里也开始跟自己的父母做这种游戏。他们自己制作精致的卡片,并涂上不同颜色的数字或汉字,接着分给爸爸母亲,等到一声“开始”令下,全家人开始在桌子上找自己要的卡片,很多小学生的家长最后居然都是排在孩子的后面。这不仅进步了小学生自己的动手能力,还训练了自己的反应能力和肢体的灵活性。作为家长,不但亲自参和了孩子的游戏,也亲眼见识了孩子的成绩。
游戏的形式是多种多样的。三年级的于思佳就经常跟自己的爸爸母亲做猜谜游戏。每次进修了新的生字,她就回到家和爸爸母亲猜字谜。如,“十张口,一颗心,猜猜看,动脑筋(思)”,“日”字加一笔是啥子,这个答案就很多了,像甲、白、目、田、申……这也是对所学生字的壹个回忆记忆。在识字经过中,如果原原本本地记忆和练习,小学生都没有多大兴趣,而采用猜字谜的形式就不一样了,这本身就是一次智力展示机会,小学生年纪小,好胜心强,以此可以锻炼思索能力。
在承继学校,小学生们的进修方式就是跟游戏紧密联系在一起的。教师把全班同学分为若干个六人小组,以小组为单位,通过玩卡片、猜谜语、“词语接龙”、“抽大奖”、“争当小老师”等游戏形式,让学生在高兴中识字;在生活操作中放开学数学,教师把姿势点设计成化解日常生活的场景,通过“小商店”、“小银行”、“量身高”等教学设计,让学生联系生活中的事物,在社会上作一些简单的“调查”,增加学生进修的兴趣;二年级的语文课以课文为兴趣点,鼓励学生通过阅读课外书、上网的方法收集有关资料帮助领会课文,拓宽姿势面,学生在课堂上可以畅所欲言,和同学探讨姿势,发表个人见解。在课堂上,学生成了真正的主人,有自我表现的机会,加上教师适当的引导和点评,学生学得轻松,有成就感。一年级的学生通过游戏的形式,一年内就轻松地认识了2000个生字,开始进行大量的阅读,并养成了写日记的习性。随着这个习性的养成,小学生的作文已经上升了壹个很高的层次,甚至超越了一些高年级的学生。这实在一个值得借鉴的进修方式。
除了这些传统意义上的互动游戏外,现代科技的进步还给大家带来了网络游戏。其实网络小编认为是一个高科技的产物,对大家的进修帮助是很大的。字母大战,测试大家的反映能力。如:火箭上有对应的字母,只要在键盘上按一下火箭上的字母,火箭就会爆炸。小鸭子敲字母,如:鼠标点击让小鸭子敲地,地上会长出字母来,同时小鸭子要躲开炸弹哦。连连看,就是把英文单词和实物联系起来,也就是考验单词的记忆能力。这些都是大家小学生自己可以在家里做的游戏。
还有壹个简便的方式增加大家小学生的姿势。在大家的生活环境中,每天都可以接触到很多汉字:同学、亲人的名字,商店的招牌,广告及家中物品的包装物等,可以说,汉字无处不在。小学生结伴买物品时也可以用游戏的方法。张丽、刘洋在小区附近的超市买物品时,总是比赛看谁先找到诸如“红蜻蜓”皮鞋、“达能”饼干、“光明”牛奶、“巧手”洗衣粉……这些字他们还没有学过,可是在生活中他们已经认识了。当老师在黑板上写下壹个新生字而自己认识的时候,大家是多么兴奋啊!在家长和老师的引导下,有的小学生将收集到的商标、广告等汇集起来,装订成册,便成了一本生动形象、图片文字并茂的“识字读本”。课下大家还可以拿出来跟同学相对一下,互相考一考,相互之间取长补短,共同进步。这样的方式不但使大家学会了认字,还锻炼了大家的动手能力。更重要的是通过这些途径和方式,大家稚嫩的心灵真正地感受到进修和创新带来的高兴,使“苦学”变成了“乐学”。不但确立了大家进修的主体地位,培养了大家自主进修的能力,满足了大家的成功欲,而且还能让大家在不断的“新发现”中激发自己的创造能力。
天性爱玩的小学生没有心理压力,在愉快合作的气氛中,进修的重点、难点不知不觉就被突破了,既巩固了已经学过的姿势,又快速掌握了新进修的姿势,同时还可引发小学生产生丰盛的联想,进步小学生积极的特点。
三、请大家提供些小学生课前小游戏
1.高兴列车。
在进修新课前,有壹个检查复习的环节。我将有关的拼音卡片或生字卡片发到学生手里。让他们在音乐声中传递卡片,开动“高兴列车”,音乐停止时,手拿卡片的孩子就要站起来教大家读那个音节或生字。不会读可以请其他同学来帮助。孩子既复习巩固了姿势,又找到了进修上互助的伙伴。不知不觉中,孩子们都兴奋起来,思考渐渐被激活。
2.猜猜看。
在课前几分钟的“游戏点心”中,有一道是孩子们百玩不厌的,那就是“猜猜看”,比如昨天刚学完ang、eng、ing、ong,今天课前几分钟,就可以叫多少孩子到讲台上来。拿出昨天学的这四个韵母的卡片,放一张在其中壹个孩子的脑后,让孩子猜是这四个韵母中的哪壹个。在猜之前,下面的孩子把这四个韵母都念一遍作为提示。如果他说对了,下面的孩子就冲他竖大拇指,他就可以继续留在台上;如果猜错了呢,他就得回到座位。这个游戏让孩子在玩耍中记忆了先前学过的拼音、字词,心中充满了胜利的喜悦,接下来的进修会更加努力。
3.搓和拍。
“搓和拍”是课前游戏中较难的壹个,但它却是孩子们的最爱。在这个游戏中,他们既要动口,动手,还要动脑。具体操作是这样的:全班分为四个大组,每个大组轮流做手上动作。壹个组做时,其他大组同时发令,齐念口诀——“左手搓,右手拍,左手右手一起来;左手拍,右手搓,动作协调高兴多。”做动作的那个大组手上动作必须和所念口诀相符,不符者就要表演读一首学过的儿歌。如此轮流,笑声伴随着游戏,既积累了儿歌,又训练了动手能力。
课前几分钟,时刻短暂,但意义重大。壹个好的开始会显著进步一节课的效率。有趣的“游戏小点心”,常常让孩子在品质甜美的心理得到满足,兴趣得到进步。